
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導
摘要
索尼宣布將在 2028 年停產實體遊戲光碟,遊戲市場分析師丹尼爾·艾哈邁德比喻這項轉變猶如個人電腦光碟機的消逝,反映遊戲產業已全面走向數位化,並將提升索尼的營收。
遊戲產業的數位化浪潮持續推進,索尼(Sony)已計畫於 2028 年停止生產實體遊戲光碟。對此,Niko Partners LLC 研究總監丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)指出,索尼全面擁抱數位內容的策略,與蘋果(Apple)自 2008 年起逐步淘汰個人電腦(PC)上的光碟機異曲同工。
艾哈邁德引述蘋果移除光碟機的案例表示,當年曾引發不少抱怨,然而時至今日,幾乎沒有人再對此感到不滿。他認為,當前遊戲機生態系已幾乎完全數位化,PlayStation 和 Xbox 的遊戲銷售都以數位版佔絕大多數。在台灣市場,消費者也曾見證類似的數位轉型趨勢,例如個人電腦光碟機在主流消費性產品中逐漸消失。
艾哈邁德分析,索尼此舉是其「平台主導的推動」,旨在提升每位使用者的平均營收,這也是該公司已公開的優先目標。索尼透過自家數位商店銷售遊戲,所獲得的收益遠高於實體遊戲的零售利潤。隨著遊戲機價格不斷攀升,索尼正尋求方式「專注於願意投入更多金錢的重度核心玩家」。
儘管外界可能出現反彈聲浪,艾哈邁德認為這不太可能改變索尼的既定方向。但他建議,索尼或許應針對數位版權的某些面向進行澄清。他強調,討論的重點應轉向消費者權益,例如數位遊戲授權應包含贈送、家庭共享及退款等功能,這在數位時代同樣重要。此外,隨著實體遊戲價值的貶損,越來越多實體版本僅提供下載序號或需耗時安裝的「首日補丁」(day one patch),也反映出數位內容的普及。
